노부나가의 야망 DS 2
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
노부나가의 야망 DS 2는 게임 시스템 전반에 걸쳐 변경이 이루어진 작품이다. 새로운 시나리오와 다이묘가 추가되었으며, 일부 구니가 분할되었다. 전투 시스템은 전술적 다양성을 높이는 방향으로 변화하였고, 농성전 규칙이 변경되었다. 무장 시스템에서는 경험치 시스템이 도입되었고, 다이묘의 할복이 불가능해지는 등 세력 관련 시스템에도 변화가 생겼다. 컴퓨터(COM)의 행동도 호전적으로 변경되었다.
더 읽어볼만한 페이지
- 노부나가의 야망 - 포켓몬 + 노부나가의 야망
포켓몬 + 노부나가의 야망은 닌텐도 DS용 턴제 전략 RPG로, 이브이와 함께 란세 지방을 여행하며 포켓몬과 친구가 되어 무장들과 싸워 지방을 통일하는 게임이다. - 노부나가의 야망 - 노부나가의 야망 시리즈
노부나가의 야망 시리즈는 코에이 테크모 게임스에서 개발한 역사 시뮬레이션 게임으로, 16세기 일본 전국시대를 배경으로 다이묘가 되어 천하통일을 목표로 하며, 홀수 작품마다 새로운 시스템을 도입하고 짝수 작품에서 이를 확장하는 방식으로 발전해왔다.
노부나가의 야망 DS 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 노부나가의 야망 DS 2 |
원제목 | 信長の野望DS2 (노부나가의 야보우 DS2) |
원작 | 노부나가의 야망 시리즈 |
시리즈 | 노부나가의 야망 시리즈 |
개발 정보 | |
개발사 | 코에이 |
발행사 | 코에이 |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
장르 | 역사 시뮬레이션 게임 |
모드 | 싱글 플레이 |
출시 정보 | |
출시일 | 2008년 7월 31일 |
언어 | 일본어 |
이용가 등급 | CERO:A(전연령 대상) |
기술 정보 | |
미디어 | DS 카드 |
엔진 | 알 수 없음 |
아케이드 시스템 | 알 수 없음 |
사운드 | 알 수 없음 |
디스플레이 | 알 수 없음 |
가로세로비 | 알 수 없음 |
해상도 | 알 수 없음 |
기타 정보 | |
이전 작품 | 노부나가의 야망 DS |
후속 작품 | 알 수 없음 |
2. 게임 시스템 변경점
노부나가의 야망 열풍전 with 파워업키트를 기반으로 한 닌텐도 DS용 소프트웨어로, 전작 노부나가의 야망 DS에 이어 여러 시스템 변경 및 개선이 이루어졌다. 사용자 편의성과 게임 플레이 경험 향상에 중점을 둔 변화가 많다.
게임 내 지도가 세분화되어, 기존의 무쓰는 리쿠젠, 리쿠츄, 무쓰로, 데와는 우젠, 우고로 나뉘었으며, 리쿠젠은 다시 이와시로, 이와키로 분할되었다. 이에 따라 난부씨, 안도 씨, 소마씨, 쓰가루 씨(시나리오 4 한정)가 새로운 다이묘로 추가되었다.
새로운 시나리오가 추가되고 기존 시나리오가 변경되었다.
- 1561년 飛躍の時|비약의 시대일본어
- 1557년 群雄集結|군웅 집결일본어 - 무장의 수명이 없는 가상 시나리오
- 1572년 夢幻大転封|몽환 대전봉일본어 - 게임 클리어 시 등장하는 가상 시나리오
기존 시나리오 本能寺の変|혼노지의 변일본어은 아케치씨 멸망 이후를 다루는 覇王の後継者|패왕의 후계자일본어로 변경되었으나, 시작 연도가 1582년 1월로 설정되는 오류가 있다.
내정 시스템에서는 투자액, 징병 수, 포상금이 각각 금 40, 20(2000명), 금 50으로 고정되었고, '민 충성도'가 '치안'으로 변경되었으며 '병 충성도'와 '치수'는 폐지되었다. 무장 성장 방식은 경험치 기반으로 변경되었고, 등용 및 참수 기준도 조정되었다. 자세한 내용은 각 하위 섹션에서 다룬다.
전투 시스템에도 변화가 생겼다. 농성전에서 장기전이 폐지되어 1개월이 지나면 야전처럼 공격 측이 강제 퇴각하고 수비 측의 승리로 처리된다. 또한, 전투가 벌어진 구니(国)의 내정 수치가 하락하며, 특히 농성전의 경우 하락 폭이 크다. 일부 구니에서는 수비 측이 야전 지형을 선택할 수 있게 되었다. 전투 밸런스 조정으로 사격과 돌격의 위력이 하향 조정되었고, 돌격은 기마 부대만 가능하게 변경되었다. 대신 전투 중 '전술' 커맨드를 사용하여 부대 위력을 높이거나 모략을 실행할 수 있으며, 弓構|궁구일본어 전술을 통해 아시가루 부대를 일시적으로 원거리 공격이 가능한 궁 부대로 바꿀 수 있다.
컴퓨터(COM)의 인공지능도 개선되어 전반적으로 호전성이 증가했고, COM 세력이 전국 통일을 달성하는 경우도 많아졌다. 하지만 COM 간의 전투는 관전할 수 없게 되었으며, 시나리오 시작 다음 해가 끝날 때까지는 COM이 자발적으로 전쟁을 일으키지 않는다. 역사 이벤트 역시 시나리오 시작 해에는 발생하지 않도록 변경되었다.
그 외 시스템 변경점은 다음과 같다.
- 게임 시작 시 무장의 전사 및 수명 유무를 선택할 수 있다.
- 다이묘는 스스로 할복할 수 없게 되었으며, 마지막 영지를 빼앗겼을 때 플레이어가 등용할 수 있다. 단, 다이묘가 참수되거나 병사할 경우 기존과 유사한 할복 대사를 말한다. COM이 마지막 영지를 잃은 다이묘를 처형하면 할복한 것처럼 처리된다.
- 다이묘가 능력치와 관계없이 협박에 응하는 경우가 늘어났다.
- 적 무장을 잡아도 쉽게 등용에 응하지 않게 되었다.
- 신무장 작성이 가능해졌다.
- 관전 모드에서 게임 재개가 가능해졌으나, 처음부터 관전 모드로 시작할 수는 없으며 한 번이라도 관전 모드를 사용하면 엔딩을 볼 수 없다.
- 오다 노부나가 관련 이벤트를 포함하여 여러 대사가 추가되거나 변경되었다.
2. 1. 내정 시스템
노부나가의 야망 시리즈의 전작들과 비교하여 내정 시스템에 몇 가지 변화가 생겼다. 자원 관리와 관련된 요소들이 단순화되어 보다 직관적인 플레이가 가능해졌다.- 투자액 고정: 내정 투자 시 투자 금액이 금 40으로 고정되었다. 이전처럼 자유롭게 투자액을 조절할 수 없게 되었다.
- 징병 수 고정: 한 번에 징병할 수 있는 병사 수가 20(게임 내 단위로 2000명 해당)으로 고정되었다.
- 치안 시스템 변경: 기존의 '민 충성도'가 '치안'으로 명칭이 변경되었으며, 내정 커맨드를 통해 직접 상승시킬 수 있게 되었다. 다만, 징병을 실행하면 치안 수치가 하락하게 된다.
- 폐지된 요소: 병사의 충성도를 나타내는 '병 충성도'와 영지의 재해 방지 수준을 나타내던 '치수' 능력치가 폐지되었다.
- 세율 지정 불가: 영지에 부과하는 세율을 직접 지정할 수 없게 되었다.
- 무장 성장 방식 변경: 무장을 직접 '교육'시키는 기능이 사라지고, 대신 경험치 제도가 도입되었다. 무장은 커맨드를 실행하거나 전투에 참여하는 등의 활동을 통해 경험치를 얻어 성장한다. 다회를 통해서는 교양 능력치 외의 다른 능력치 경험치도 올릴 수 있지만, 가르치는 무장(사범역)보다 높은 능력치로는 성장할 수 없다.
- 전투 시 내정 하락: 전투가 벌어진 구니(国)는 내정 관련 수치가 하락하게 된다. 특히 농성전의 경우, 내정 수치 하락 폭이 야전보다 더 커졌다. 이는 전작에서 농성전 시 성 방어도만 하락했던 것과 달라진 점이다.
- 포상 금액 고정: 무장에게 주는 포상금 역시 금 50으로 고정되어, 이전처럼 자유롭게 금액을 정할 수 없게 되었다.
2. 2. 무장 시스템
무장의 '교육' 시스템이 폐지되고, 대신 경험치 제도가 도입되었다. 무장은 커맨드 실행이나 전투 등을 통해 경험치를 얻어 성장하게 된다. 또한, 다회를 통해 교양 외의 다른 능력치 경험치도 올릴 수 있다. 다만, 해당 능력치가 사범역 이상일 경우에는 더 이상 성장하지 않는다.적 무장을 포획했을 때 등용 방식도 변경되었다. 이전 시리즈보다 무장들이 등용에 쉽게 응하지 않게 되었다. 하지만 적 다이묘를 등용하는 데 성공하면, 그 휘하의 다른 무장들도 높은 확률로 등용에 응하게 된다. 반대로 다이묘를 참수하면 다른 무장들은 등용하기 매우 어려워진다. 컴퓨터(COM)가 무장을 참수하는 기준도 능력치에서 상성으로 변경되었다.
3. 시나리오 및 역사 이벤트
무쓰는 리쿠젠, 리쿠츄, 무쓰로 분할되었고, 데와는 우젠, 우고로 나뉘었다. 또한 리쿠젠은 다시 이와시로, 이와키로 분할되었다. 이러한 변경에 따라 난부씨, 안도 씨, 소마씨, 그리고 시나리오 4 한정으로 쓰가루 씨가 새로운 다이묘로 추가되었다.
다음과 같은 새로운 시나리오가 추가되었다.
- 1561년 '''비약의 시대'''(飛躍の時)
- 1557년 '''군웅 집결'''(群雄集結): 가상의 시나리오로, 등장 무장의 수명이 적용되지 않는다.
- 1572년 '''몽환 대전봉'''(夢幻大転封): 가상의 시나리오이며, 게임을 한 번 클리어하면 플레이할 수 있다.
기존 시나리오 '''혼노지의 변'''(本能寺の変)은 아케치 가문 멸망 이후의 시점을 다루는 '''패왕의 후계자'''(覇王の後継者) 시나리오로 변경되었다. 다만, 시작 연대가 1582년 1월로 설정되어 있어 실제 역사적 시점과는 차이가 있다.
역사 이벤트와 관련하여 몇 가지 변경점이 있다. 우선, 역사 이벤트는 시나리오 시작 연도에는 발생하지 않도록 수정되었다. 또한, 컴퓨터(COM)는 시나리오가 시작된 해의 다음 해가 끝날 때까지는 자발적으로 전쟁을 일으키지 않는다. 게임 시작 시 무장의 전사 여부나 수명 적용 유무를 플레이어가 선택할 수 있는 기능도 추가되었다.
기존 이벤트들의 대사가 일부 추가되거나 변경되었는데, 특히 오다 노부나가와 관련된 이벤트에서는 대사가 상당히 많이 추가되고 수정되었다.
4. 전투 시스템
농성전 방식이 크게 변경되었다. 장기전이 사라지고, 전투가 1개월 이상 지속되면 야전과 마찬가지로 공격 측이 강제로 퇴각하며 수비 측의 승리로 처리된다. 또한, 이전 시리즈에서는 농성전 시 성 방어도만 감소했지만, 이번 작에서는 전투가 벌어진 구니의 내정 수치까지 함께 하락하게 되어, 특히 농성전에서의 피해가 커졌다. 일부 구니에서는 수비 측이 야전의 지형을 유리하게 선택할 수 있는 이점도 생겼다.
전투에서의 부대 운용에도 변화가 생겼다. 사격이나 돌격의 위력이 전반적으로 하향 조정되었으며, 돌격은 기마 부대만 사용할 수 있게 제한되었다. 대신, 전투 중에 '전술' 커맨드를 사용하여 각 부대의 공격력을 높이거나 다양한 모략을 실행할 수 있게 되어 전략성이 강화되었다. 예를 들어, '궁구(弓構)' 전술을 사용하면 아시가루 부대가 일시적으로 활을 사용하는 궁 부대로 변하여 원거리 공격을 할 수 있게 된다. 이는 철포 부대보다는 위력이 약하지만 전술적 활용도를 높였다.
컴퓨터(COM)의 인공지능도 개선되어 전반적으로 호전적인 성향을 보이게 되었고, 이로 인해 플레이어가 개입하지 않아도 COM 다이묘가 스스로 천하통일을 달성하는 경우가 많아졌다. 다만, COM끼리의 전투는 직접 관전할 수 없게 변경되었다. 또한 게임 밸런스를 위해, COM은 시나리오 시작 연도의 다음 해가 끝날 때까지는 자발적으로 전쟁을 일으키지 않는다. 역사 이벤트 역시 시나리오 시작 해에는 발생하지 않도록 조정되었다.
이 외에도 전투와 관련된 시스템 변화가 있다. 게임 시작 시 무장의 전사 여부나 수명 제한을 플레이어가 선택할 수 있게 되었다. 다이묘가 전투에서 패배하여 마지막 영지를 잃더라도 바로 할복하지 않고, 플레이어가 원한다면 부하로 등용하는 것이 가능해졌다. 물론, 플레이어나 COM이 다이묘를 처형할 경우에는 기존처럼 할복하는 연출이 나온다. 적 무장을 포로로 잡았을 때 등용하기가 더 어려워졌지만, 적 다이묘를 먼저 등용하면 소속 무장들의 등용 확률이 높아지는 연쇄 효과가 생겼다. 반대로 다이묘를 처형하면 나머지 무장들은 등용이 매우 힘들어진다. COM이 포로 무장을 처형하는 기준도 기존의 능력치 중심에서 상성 중심으로 변경되었다. 오다 노부나가와 관련된 이벤트 대사 등 일부 대사들도 추가되거나 변경되었다.
5. 무장 및 세력
게임 내 무장과 세력 운영 방식에 몇 가지 주요 변경점이 적용되었다. 무장의 경우, 기존의 '교육' 시스템 대신 경험치 제도가 도입되어 커맨드 실행이나 전투 참여를 통해 성장한다. 게임 시작 시 무장의 수명 유무를 선택할 수 있으며, 다이묘는 스스로 할복할 수 없고 마지막 영지를 잃었을 때 부하로 등용하는 것이 가능해졌다. 포로로 잡은 적 무장을 등용하기는 더 어려워졌으나, 적 다이묘를 등용하면 소속 무장들의 등용 확률이 높아진다. 반대로 다이묘를 처형하면 등용이 매우 어려워진다. 컴퓨터(COM)의 무장 처형 기준은 능력치 대신 상성 중심으로 변경되었다.
세력 운영 측면에서는 무쓰국과 데와국 지역이 분할되면서 난부씨, 안도 씨, 소마씨, 쓰가루 씨(특정 시나리오 한정)가 새로운 다이묘로 추가되었다. 컴퓨터(COM) 다이묘들은 전반적으로 호전적인 성향을 보여 전국 통일을 달성하는 경우도 많아졌으나, 시나리오 시작 후 일정 기간 동안은 자발적으로 전쟁을 일으키지 않는다. 또한 컴퓨터 세력 간의 전투는 관전할 수 없게 되었다.
5. 1. 무장 관련
- 게임 시작 시 무장의 전사 및 수명 유무를 선택할 수 있게 되었다. 가공 시나리오인 '군웅 집결'에서는 무장의 수명이 없다.
- 무장의 '교육' 시스템이 폐지되고 경험치 제도가 도입되었다. 무장은 커맨드 실행이나 전투 참여 등을 통해 경험치를 얻어 성장한다. 다회를 통해 교양 외 다른 능력치 경험치도 올릴 수 있지만, 자신의 능력치가 사범역 무장의 능력치 이상일 경우 해당 능력치는 더 이상 성장하지 않는다.
- 다이묘는 할복할 수 없으며, 마지막 영지를 빼앗기면 부하 무장으로 등용하는 것이 가능해졌다. 다만, 다이묘가 처형되거나 병사할 경우에는 기존 시리즈와 유사한 할복 관련 대사를 말한다. COM이 마지막 영지를 잃은 다이묘를 처형할 경우, 외형상으로는 할복한 것처럼 처리된다.
- 다이묘는 자신의 능력치와 관계없이 협박에 응하게 되었다.
- 포로로 잡은 적 무장을 등용하기가 더 어려워졌다. 하지만 적 다이묘를 등용하는 데 성공하면, 해당 세력의 다른 무장들도 높은 확률로 등용에 응하게 된다. 반대로 다이묘를 참수하면, 남은 무장들의 등용이 매우 어려워진다.
- COM의 무장 처형 기준은 기존의 능력치 중심에서 상성 중심으로 변경되었다.
- 일부 무장들의 대사가 추가되거나 변경되었으며, 특히 오다 노부나가 관련 이벤트의 대사가 상당 부분 수정되었다.
- 난부씨, 안도 씨, 소마씨, 쓰가루 씨(시나리오 4에서만)가 다이묘로 추가되었다.
5. 2. 세력 관련
무쓰가 리쿠젠, 리쿠츄, 무쓰로, 데와가 우젠, 우고로 분할되었으며, 리쿠젠은 다시 이와시로, 이와키로 나뉘었다. 이에 따라 난부씨, 안도 씨, 소마씨, 쓰가루 씨(시나리오 4 한정)가 새로운 다이묘로 추가되었다.세력 운영과 관련하여 몇 가지 중요한 변경점이 생겼다.
- 다이묘가 스스로 할복할 수 없게 되었으며, 마지막 영지(국)를 빼앗겼을 때 해당 다이묘를 부하로 삼는 것이 가능해졌다. 다이묘가 참수되거나 병사할 경우에는 기존의 할복 대사와 유사한 대사를 말한다. 다만, 컴퓨터(COM)가 마지막 영지를 잃은 다이묘를 처형할 경우에는 할복한 것처럼 처리된다.
- 적 무장을 포로로 잡아도 이전보다 등용하기 어려워졌다. 하지만, 적 다이묘를 등용하는 데 성공하면 그 세력의 다른 무장들도 높은 확률로 등용에 응하게 된다. 반대로 다이묘를 참수하면, 해당 세력의 다른 무장들은 등용하기가 매우 어려워진다. 이는 다이묘의 처우가 세력 전체의 충성도에 큰 영향을 미치게 되었음을 의미한다.
- 다이묘의 능력치와 관계없이 협박에 응하는 경우가 생겼다.
- 컴퓨터(COM)가 포로 무장을 참수하는 기준이 능력치 중심에서 상성 중심으로 변경되었다.
- 컴퓨터(COM) 다이묘들이 전반적으로 호전적인 성향을 보이게 되어, 컴퓨터가 전국 통일을 달성하는 경우도 자주 발생하게 되었다.
- 컴퓨터(COM) 세력 간의 전투는 관전할 수 없게 되었다.
- 컴퓨터(COM)는 시나리오 시작 연도의 다음 해가 끝날 때까지는 자발적으로 전쟁을 일으키지 않는다.
5. 3. 컴퓨터 (COM) 행동
컴퓨터(COM)의 행동 방식이 전반적으로 더욱 호전적으로 변경되어, 이전 시리즈에 비해 컴퓨터가 전국 통일을 달성하는 경우가 많아졌다. 또한, 컴퓨터 세력 간의 전투는 플레이어가 관전할 수 없도록 변경되었다.다만, 게임 시작 시 시나리오 개시 연도의 다음 해가 끝날 때까지는 컴퓨터가 자발적으로 전쟁을 일으키지 않도록 제한이 생겼다.
컴퓨터가 포로로 잡은 적 다이묘를 처형할 경우, 해당 다이묘가 할복한 것처럼 연출된다. 적 무장을 처형하는 기준도 기존의 능력치 중심에서 상성 중심으로 바뀌었다.
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com